征服者:射击者几乎改变了一切

军事枪手一直是畅销货。而在21世纪的头十年,许多射击游戏加入了科幻主题,变得更加令人兴奋。在21世纪,游戏就像齿轮《战争》是畅销书。太空海军射击游戏是硬核游戏的主要产品。不过,这些游戏很快就对许多玩家失去了吸引力。许多玩家并不觉得这些游戏具有挑战性。想要挑战的玩家会发现这些游戏令人失望。他们感觉更像打鼹鼠而不是真正的游戏。

这并不是说这些游戏卖得不好。它们总是最畅销的,甚至是评论界的宠儿。不过,他们仍然觉得死记硬背。这个时代的许多游戏都是基于覆盖的。你从一个掩护到另一个掩护,在敌人突然出现的时候就干掉他们。这种类型的战斗经常会被发现是重复的或枯燥的,只有一些小的噱头来增添情趣。游戏如质量效应试图扩展这一流派,并广受欢迎。然而,很少有公司能像游戏那样投入关怀和关注。

2013年,一个新的面孔出现在枪手的脑海中真嗣:劳斯。Mikami以恐怖和动作游戏而闻名。至少可以这么说,选择他作为一名科幻射手是很奇怪的。他的游戏与大多数科幻射击游戏有着截然不同的态度。Mikami的游戏通常都是半开玩笑的,与这些严肃、坚韧的动作游戏非常不同。

《战争机器》沉闷而阴沉。上帝之手是活泼的和campy。这种态度只是使他的新游戏与众不同的部分原因。Mikami会制作《Vanquish》,以及他如何制作出和动作游戏一样快节奏的射击游戏。Vanquish是一款基于封面的科幻射击游戏。这是它与前任的共同点所在。Mikami想让慢节奏的游戏变得更有趣味,以便更适合他的动作游戏。他的解决办法很巧妙:

火箭溜冰鞋。

在Vanquish中,为了从一个掩体到另一个掩体,你要滑上火箭溜冰鞋,同时向敌人射击。这改变了掩护射击从一个缓慢的等待到一个高强度的追逐竞技场。

大多数基于封面的射击是非常静止的,但Vanquish是所有关于运动和势头,使一个独特的射击经验。这个故事不同于它的类型,也有一个更愚蠢的态度。自始至终都有一种幽默感。你的主要角色就像射击手一样厉害,但在这里他们太过夸张以至于变成了喜剧。这显然是故意的。

这似乎是一个愚蠢故事的借口,但当你看到主人公山姆·吉迪恩猛击一个巨型机器人的头部时……你知道这是什么游戏。这款游戏对冲劲的运用使得游戏变得热闹起来。它给人一种严肃的射击者所没有的乐趣和轻松。这款游戏获得了巨大的成功,现在它被视为邪典经典。即使是现在,人们也把它当作一股新鲜空气。

那么,为什么它没有改变一切呢?嗯,有一些问题使它没有引起应有的轰动。首先,它看起来很普通。市场营销或盒装艺术品都没有让它看起来与众不同。只是一个射手。另一个问题是它很短。一场游戏只持续了6个小时。而且,可能是由于预算问题,它仍然是重复的。每个boss至少要跟你打四次,游戏玩法也没有变化。

尽管如此,这项运动还是深受我们美国人的喜爱TheBingoOnline.com让我们看到了射手是什么样的人

现在已经可以在Steam上使用了。

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